cookymonster 10 Geschrieben 24. April 2009 Melden Geschrieben 24. April 2009 Hallo, ich habe folgendes problem. Aus unser alljährigen Lanparty mit ca. 30 Mann haben wie verschiedene Gameserver Laufen Unter anderem CS:s jetzt haben wir das problem das die clients im offlinemodus ewig brauchen um zu connecten, bzw. beim Mapchange zu reconnecten. das problem läst sich durch das deaktivieren den LMHosts mindern aber nicht komplett beseitigen. besteht eine internetverbindung und die clients laufen im online modus ist das problem egal ob mit aktiviertem oder deaktivirtem LMHost nicht da. Das windows Netzwerk sollte jedoch funktionieren tut es aber bei deaktiviertem LMHost nicht mehr. auf den Gameservern ist nur TCP/ip aktive alle anderen netzwerkdienste und freigaben sind deaktiviert über die netzwerkeinstellung. (geschätzt connecting zeiten, im onlinemodus 20sek Offline mit LMHost 3min, offline ohne LMHost 1min) Mit Vista auf dem Clientrechner gibts das problem gar nicht, nur mit XP. Woran könnte das liegen?? wie kann man das problem umgehn?? gegebenenfals, wie kann man über den DHCP den LMHost auf den Clients gleich deaktiviren?? das man nicht jeden rechner von hand einstellen muß.
solinske 10 Geschrieben 25. April 2009 Melden Geschrieben 25. April 2009 MTU Werte und Frame Size ist bei solchen Serven immer eine Sache die man kontrollieren sollte.
sschulz80 10 Geschrieben 25. April 2009 Melden Geschrieben 25. April 2009 etwas mehr info über den aufbau des netzwerkes währen hier denke ich hilfreich wo stehen eure gameserver physikalisch warum wird ein online/offline benötigt ? wie ist die vergabe der IP Adressen geregelt ? hardware router/switch? usw generell wird dein problem aber wahrscheinlich nichts mit LMHost zu tun haben da die LMHost zur NetBIOS Namensauflösung dient
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