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SamsonXms

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Beiträge erstellt von SamsonXms

  1. Nein, mit Kreditkarte... nee

     

    Weitaus nicht die Mehrheit besitzen eine Kreditkarte, weiters fängt niemand an, ein Browsergame zu spielen, wenn er dafür zahlen muss. Noch dazu sind ein wesentlicher Teil der Spieler Schüler. nÄh, was ich wollte, ist eine eindeutige Überprüfung, und da dachte ich an die MAC-ID.

  2. Vielleicht meinte der, als er von Sicherheit gesprochen hat, nicht die Sicherheit vor Datendiebstahl...

     

    kA wie, aber evtl bringts ihm ja w00t, wenn er die Firmendaten nicht auf dem Internetserver lagert.

     

    Vielleicht is der Internetserver nen totales Schrottteil, von dem er weiss, dass es oft abkackt, und will darum die Daten nich darauf speichern...

     

    Aber ich hab ne gute Idee - wieso fragst du denjenigen nicht einfach, der die das gesagt hat? ^^

  3. Hallo erstma...

     

    Nun, dass ich Multiaccounts nie vollkommen verhindern kann, ist mir durchaus klar. Mit der MAC-ID würde die Regel lauten: Ein Rechner = 1 Account. Wenn jemand mehrere Rechner hat, ist es sowieso unmöglich, aber dies würde die Zahl der Multiaccounts zu 99% eindämmen und auch PW-Sharing verhindern.

     

    Weiters, ich habe auch Inselkampf gespielt, und zu dieser Zeit hatten die meines Wissens gar keine Multihuntingengine.

     

    Zu Uniserver etc...

    Das zieht leider mit sich, dass man sich nicht mehr vom gleichen Rechner einloggen kann, aber ich denke, das ist keine SO große Einbuße, wenn man bedenkt, dass man auf diese Weise das unfaire Spielen einer Menge Leute unterbinden kann. Wir haben in unserem Spiel nachträglich einen IP-Check eingeführt, und es wurden bei 300 Spielern mehr als 50 Accounts mit gleichen IPs festgestellt. Das Spiel verliert so seinen Sinn, das KANN nicht so weiterlaufen.

     

    Btw. für Urlaubsfälle gibt es einen Urlaubsmodus, in dem man nicht angegriffen werden kann.

     

    Das Spiel ist ziemlich detailreich durchdachte, mein Problem ist nur, dass ich damit gerechnet hatte, die MAC-ID auszulesen wäre kein Problem. Nun ist es aber doch eines. Ich höre nun die verschiedensten Dinge. Die einen sagen es geht nicht, die anderen sagen es geht doch, wieder andere sagen, es geht bedingt, aber niemand sagt mir WIE *G*

  4. Ya, vielen Dank für euer Bemühen erstmal...

     

    Also,. die Sache ist die... Per Cookie eine Huntingengine bringt's nicht wirklich. Zwei Browser muss man haben, schon hat man zwei Accounts. Das ist null Problem, Cookies hindern niemanden.

     

    Das einzige, worauf man sich wirklich verlassen kann, wär die MAC-ID. Nun, aber wie kann ich die automatisch auslesen lassen?

     

    Mit ActiveX kenn ich mich leider NULL aus, aber ich glaube ich liege richtig, wenn ich denke, dass ich das nicht irgendwie als Befehl in das Spiel einbinden kann, also einfach: Ich kann es nicht automatisch von der Website aus ausführen, oder doch?

     

    dankÄ für Hilfe!

  5. Das wäre überhaupt kein Problem, ich denke, 99% wären einverstanden.

     

    Ich meine, ohne eine Hunterengine ist so ein Spiel unspielbar, und da müssen die Leutz nunmal in Kauf nehmen, dass ich ihre MAC-ID brauche ^^

     

    Wir werden auf jeden Fall mehrere Checks einbauen (Ip-Check, Cookiecheck), aber das wichtigste und einzig verlässlichste wär hier immer noch die MAC-ID.

  6. Guten Tag, ich wende mich wegen einer wichtigen Frage an die Boarduser:

     

    Ein Kollege und ich programmieren ein Browserspiel, das momentan im mittleren Stadium, aber durchaus spielbar ist...

     

    Zur Umsetzung einer Hunter-Engine gegen Multiaccounts haben wir uns überlegt, die MAC-ID auszulesen, und so zu bestimmen "1 Rechner = 1 Account".

     

    Nayah, aber wie geht das?

     

    Vielen Dank für produktive Antworten,

    Alex

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